Guía Comix Zone 100% Episodio #3 “La Maldición de los Barcos Muertos” Página 2

Este panel comenzará contigo en un cementerio de barcos y podrás ver una cuerda. Agáchate y recoge a Roadkill, luego levántate rápidamente, ya que si eres observador, podrás ver unas minas en medio de los signos de interrogación sorpresa. Agáchate y recoge los ítems ya que la mayoría de las veces te darán ítems muy útiles. Cuando llegues al final de la cuerda al final del panel, hay dos caminos por los que puedes viajar. A través del panel derecho o en el panel inferior. ¿Cuál escogerás?


SI has elegido ir por el panel de la derecha te invito a seguir leyendo. Si has elegido ir por el panel inferior entonces ve hasta donde dice Ruta del Panel Inferior.

Ruta del Panel Derecho

Alissa te informará que hay altos niveles de radiación en el área. Adelántate y derriba la puerta del barco que está a la derecha. El primer grupo de enemigos que saldrán de la puerta será un par de Cocoon Crawlers. Después de derrotarlos un Styx Monk te atacará desde atrás. Enseguida un Strigil se unirá a la fiesta desde la entrada del bote. Intenta juntarlos en un solo lado ¡Para que se golpeen entre ellos mientras intentan golpearte! Después de derrotar a estos cabezas de chorlito se te mostrará el camino hacia el próximo panel, ¡Pero espera, aún hay más! Entra por la puerta del barco a la derecha y recoge un té helado que está oculto. Avanza al próximo panel.


 

Este panel te muestra un título: “En el interior del carguero más grande del mundo”. EL objetivo es bastante simple: Cuando un Cocoon Crawler salga, golpéalo con tres uppercuts. Solo habrá tres que salgan a la vista. Cuando acabes con el tercer Cocoon Crawler avanza al panel de la derecha.


Este panel está formado de la siguiente manera: Gravis te estará esperando en la puerta metálica que está a la izquierda. También hay una grúa magnética con una mina explosiva en forma de esfera moviéndose de un lado a otro por encima de tu cabeza. Finalmente hay una palanca a la izquierda. ¿Recuerdas el viejo adagio “Matar dos pájaros de un tiro”? Bueno aquí está la forma de lograrlo. Acerca a Sketch a la palanca y cuando la grúa esté sobre Gravis, quién está cerca de la puerta, activa la palanca. ¡La mina caerá sobre Gravis y eliminará también la puerta metálica! Esto revelará el camino hacia el próximo panel de la izquierda. Entra al próximo panel.


¡Ve hasta donde dice Las rutas se Unen para continuar con la acción!

 

Ruta del Panel Inferior

Cuando entres, estarás en el panel de la cubierta del barco. Es un panel muy pequeño y hay dos cajas apiladas a la derecha. La que está abajo explotará si se te ocurre golpearla, pero la que está arriba te arrojará un té helado si la rompes con unas diez patadas. Rompe la caja de arriba y recoge tu recompensa y avanza al panel de la izquierda.


 

Este panel es muy simple. Hay una cuerda en la que te puedes colgar si gustas y hay un agujero al que puedes saltar, ¡Pero no saltes hasta que la flecha te lo indique o morirás instantáneamente! En vez de saltar acaba con los Cocoon Crawlers que salgan del agujero. Tendrás que matar aproximadamente doce de estos bichos antes de que aparezca la flecha. En cuanto aparezca la flecha, aviéntate al próximo panel.


En esta escena, habrá una palanca en la izquierda, también hay una grúa magnética con una mina explosiva en forma de esfera moviéndose de un lado a otro por encima de tu cabeza y un Cocoon Crawler debajo de ti. Para eliminar al Cocoon Crawler, activa la palanca y observa como terminan sus días sobre este mundo cruel. Apaga la palanca en cuanto se muera. Ahora debes Golpear cinco veces la grúa magnética para que suelte la mina esférica, te recomiendo que utilices tu Uppercut para evitar que la grúa te haga daño. Enseguida baja y empuja la mina hasta el pistón. Finalmente regresa a donde está la palanca y actívala. El pistón arrojará la mina hasta la puerta metálica haciéndola volar en pedazos y exponiéndote el camino hacia el siguiente panel. Avanza hacia el panel de la derecha.


 

Las rutas se Unen

Este panel contiene otro rompecabezas. Hay una grúa metálica moviéndose de un lado a otro. También, hay dos Mortus power kegs a cada lado del panel y una mina esférica en medio de ellos. Finalmente hay una palanca al otro lado del panel. Tendrás que brincar hasta donde está la palanca y evitar la grúa metálica en el camino. Alissa se comporta un poco bromista y te dice que la detones. Cuando llegues a la palanca asegúrate que la grúa magnética esté sobre la mina al momento de activarla. Cuando la grúa levante la mina, Habrás evitado el desastre. Ahora todo lo que tienes que hacer es bajar hasta el próximo panel.


En este panel podrás ver varios Mortus power Kegs que tendrás que destruir a puño limpio. Simplemente colócate lo más lejos que puedas de ellos y utiliza únicamente tu primer golpe para evitar la explosión. Con cinco golpes tendrán para estallar. En cuanto destruyas en cuarto, aparecerán dos Strigils que deberás derrotar con tus habilidades en artes marciales. Al derrotarlos se te mostrará el camino hacia el próximo panel.


 

En esta escena puedes apreciar un triturador de acero a la derecha. Alissa te confirmará que está volando hacia allá para desactivar el arma nuclear. Mientras tanto, Mortus te dibujará un viejo amigo, un Gravis. Eliminalo aventándolo hacia el pistón de la derecha. Cuando te dibuje uno más, vuelve a hacer lo mismo. Sin embargo, muy probablemente el segundo destruya el pistón junto con él, lo que es perfecto. Mortus cree que la tercera es la vencida, por lo que te dibujará un tercero del que te tendrás que encargar. Finalmente, si estás teniendo problemas con el tercero, saca a Roadkill y encontrará un cuchillo oculto detrás del panel para que se lo lances a Gravis. Cuando caiga, el camino hacia el próximo panel se revelará para que avances.


Este panel se titula “EL final del Hull” verás una criatura voladora para que practiques tus uppercuts. Si quieres puedes abrir la caja, te recomiendo que lo hagas, ya que contiene un ítem sorpresa. Prepárate para la batalla final y es por aquella puerta a la derecha mi amigo. Para abrir la puerta sin recibir daño puedes utilizar un cuchillo en la palanca, simplemente colócate sobre la plataforma y aviéntalo.


 

Arma nuclear, lista para el lanzamiento. Parece que llegaste justo a tiempo. Este es el panel final del juego. Alissa aparece para tratar de desactivar el arma nuclear que está lista para el lanzamiento. Wow, eso fue muy sencillo… bueno tal vez hable demasiado pronto. ¡Mortus se transportará personalmente dentro del comic y encerrará a Alissa dentro del arma nuclear! Para complicar las cosas el compartimiento donde está Alissa se comenzará a llenar con combustible para cohete.


¡Que comience la pelea! Esta es una carrera contra el tiempo. Hay una palanca a la derecha la cuál activará el propulsor del cohete. Para poder dañar severamente a Mortus tendrás que hacer que baje hasta la plataforma inferior y golpearlo cinco veces con el propulsor del cohete. También, tendrás que matar a las criaturas voladoras cada vez que le hagas daño a Mortus. Para hacer que baje hasta el propulsor deberás permanecer en alguna de las dos primeras plataformas. Sube y baja de ellas para que Mortus te siga y en cuanto se encuentre al nivel del propulsor dale con todo. No lo olvides, es importante encargarse de las criaturas voladoras tan rápido como te sea posible. Cuando las cinco criaturas voladoras sean eliminadas una palanca aparecerá a la izquierda de la puerta donde está Alissa. Actívala pronto y Alissa será liberada…


 

Una historia con dos finales.

Si logras liberar a Alissa y te abraza antes de que se destruya el arma nuclear, entonces ¡Felicidades! Has completado el juego completamente y obtendrás el final más satisfactorio posible.


Pero si Alissa se queda atrapada en el arma nuclear mientras explota entonces ella morirá y completarás únicamente el 90% del juego. Sin embargo, tu premio de consolación será un final alternativo. ¡Semi-felicidades!


El fin

Guía Comix Zone 100% Episodio #3 “La Maldición de los Barcos Muertos” Página 1

La primera escena de este nuevo episodio toma lugar en la superficie seca del mar, en los atolones de Nueva Zelanda. Alissa te menciona que hay unas fotos de satélite ahí. Toma a Roadkill y patéale el trasero a un par de mutantes. Saldrán de los arrecifes que están en el fondo, saldrán de dos en dos hasta que logres destruir a seis de ellos. Recuerda que no debes permitir que te rodeen y ten cuidado de los ataques de ácido. Cuando los seis mutantes pasen a ser solamente un recuerdo, muévete al panel de la derecha.


Más adelante, podrás ver una cabeza gigante de tiburón mutante sobresaliendo de la arena con unos afilados dientes. Un engendro mutante también emergerá del arrecife rumbo a la izquierda. Alissa te aconsejará que le des de comer algo a la horrible cabeza gigante. Aquí es donde Roadkill viene a ayudarnos. Déjalo libre y caminará al interior de la cabeza. Cuando se cierre, brinca por encima de ella y camina hacia la derecha y abofetea a esta criatura sin sentimientos. Con aproximadamente diez buenos golpes, este monstruo feo se destruirá y te dejará una bomba. Agarra a Roadkill y la bomba y avanza hacia el siguiente panel.


Ten mucho cuidado en este panel. El suelo está repleto de minas y una criatura voladora va a estar tratando de empujarte hasta ellas. No te preocupes si caes en las minas. Una vez que destruyas a la criatura voladora, deja libre a Roadkill y encontrará un puño de superhéroe que estaba oculto detrás del panel. Luego, corre a la izquierda del panel y utiliza tu bomba para desmantelar dos minas que bloquean tu camino al siguiente panel. Mortus te dibujará una Mongoria para que juegues un rato. No utilices a Roadkill para despacharla. En vez de eso, utiliza tus habilidades de artes marciales ¡Ya que solamente de esta manera te arrojará un Té Helado! Ahora puedes ir al panel de la izquierda que estará accesible.


Este panel va a ser más sencillo que los anteriores. Tendrás que cruzar por el poste hasta donde se encuentra la caja explosiva. Brinca la caja y camina hacia la izquierda. Empuja la caja hacia la derecha, justo hacia la orilla de la plataforma y déjala caer. Enseguida brinca hasta donde arrojaste la caja y activa la palanca que está a la derecha. Esto hará que caigan dos ítems: una granada y un cuchillo.


Agarra los ítems que cayeron, primeramente empujando la caja para alcanzar la plataforma en la que se encontraba originalmente. Cuando hayas agarrado los objetos empuja la caja hasta la orilla de la izquierda para destruir las estacas al fondo de la cueva, las cuales no podrás ver, ¡Pero serán destruidas en cuanto hagan contacto con la caja!


Ahora baja a donde enviaste la caja explosiva y elimina al bicho volador con una serie de patadas aéreas. Esto revelará un camino hacia la derecha pero espera, hay un atajo. En vez de ir por ahí, saca a Roadkill para que encuentre un pasaje secreto por el que puedes entrar. Ahora tienes una decisión importante que hacer. Puedes ir hacia abajo por el camino secreto que acabas de descubrir (altamente recomendado) o puedes tomar el camino más difícil de todo el juego por el panel de la derecha.


Si has elegido el camino de la derecha, continúa leyendo amigo mío, te espera una dura serie de peleas. Si has decidido tomar el atajo salta hasta donde dice Ruta del panel inferior.

Ruta del panel Derecho.

En este panel caliente, podrás ver que hay lava en el suelo y te encontrarás parado sobre una plataforma de roca. No hagas nada hasta que la criatura voladora emerja de la lava como un fénix. En cuanto lo haga, conéctale cinco patadas en el aire sin moverte para reducirlo a cenizas. Cuando dispongas de él otra plataforma comenzará a moverse de arriba hacia abajo, mostrándote el camino al próximo panel. Cuando esté en el punto más alto brinca a ella y colúmpiate hasta el panel de la derecha.


Esta escena es tan dura como una roca. Hay lava en una enorme brecha justo debajo de ti y una plataforma a través del camino con una palanca. Para hacer nuestro viaje más placentero hay un Pelagus arrojándonos bolas de baba y sus ataques primaverales. La forma de enfrentar esto es mantenerse a la izquierda de la plataforma en la que te encuentras parado y utilizar la bomba a la que te has aferrado con tanto cariño. Ahora que la amenaza aérea se ha ido tendrás que hacer un salto de fe a través de la brecha de lava utilizando el Somersault Leap Forward hasta llegar a la palanca. Cuando actives la palanca una plataforma emergerá de la lava. ¡Súbete rápido a ella! En cuando vuelva a meterse en la lava mantén presionado el botón de agacharse para que Sketch pueda entrar al siguiente panel.


Cuando caigas en el siguiente panel, te encontrarás colgando por tu preciosa vida ya que hay más lava debajo de ti. Para empeorar las cosas, hay un Pelagus en cada lado tuyo, con los que tendrás que contender. Mi consejo es que te columpies rápidamente hacia el que está en la derecha. Seis golpes limpios lo sacarán de la pantalla. Luego inmediatamente encárgate del que se encuentra ala izquierda de la misma manera. En este punto, esos tés helados que tienes en tu inventario pueden sonar muy refrescantes. Tómatelos para incrementar un poco esa barra de vida y avanza hacia la izquierda para ir al próximo panel.


Esto parece una cueva subterránea. Lo lamento, pero en este panel vas a tener que recibir un poco de daño. Vas a tener que patear las estacas ocho veces para removerlas. Enseguida, asegúrate de rodar por debajo de las próximas estacas o te van a empalar. Enseguida remueve el próximo obstáculo de la misma forma y deshazte del Cocoon Crawler de la misma manera. Finalmente debes rodar de nuevo debajo de las estacas que están enfrente y podrás avanzar hasta el próximo panel. SI lo has logrado hasta aquí, entonces ¡Creo que estás completamente loco! Pero tus esfuerzos merecen ser elogiados.


¡Ve hasta donde dice Las Rutas se Unen para continuar con la acción!

Ruta del panel Inferior.

Después de tomar el atajo verás dos signos de interrogación en el panel. Es decisión tuya si los tomas o los dejas, pero yo recomiendo que para no arriesgarte los ignores y avances hasta el próximo panel.


Las Rutas se Unen.

Ahora te encontrarás en un deshuesadero de barcos. Aterrizarás en una plataforma a la izquierda y habrá un Pelagus paseando por ahí lanzando sus bolas. Espera en la plataforma y cuando Pelagus se coloque en buena posición y aviéntale una granada. Hay una granada a la derecha del panel si llegas a fallar con la primera o si ya no tienes disponibles. Después de que te encargues de Pelagus dos Strigils saldrán del suelo, como margaritas, pero ya sabes cómo encargarte de estas amenazas. Cuando las lances a la basura, el panel se abrirá a la derecha. Sigue tu camino.


Éste es el último panel de la página 1 del tercer episodio. En cuanto llegues, saldrá un mutante del que tendrás que encargarte. Destrúyelo rápido y podrás ver un pequeño rompecabezas en el panel. El poste enfrente de ti está cubierto de picos y mantiene inaccesible una palanca a la derecha, pero hay un truco. Hay una mina debajo del poste. La solución es bastante simple. Haz un Somersault Leap Forward sobre él y saca a Roadkill para que active la palanca dos veces por ti.


Esto hará que los postes del panel se agachen de manera que puedes cruzarlos de forma segura con otro Somersault Leap Forward. Finalmente camina a la derecha del panel y Alissa te dirá “¡Buen trabajo, Turner!” Esto nos anuncia el final de la página 1.


Guía Comix Zone 100% Episodio #2 “Bienvenido al Templo” Página 2

En este primer panel, te encontrarás a las afueras de las puertas del templo. Hay dos criaturas voladoras de las que deberás encargarte. Hazles unos Upercuts o patadas aéreas, para poder reducirlas a tiras de papel. Existen dos maneras de pasar la reja metálica que está bloqueando el camino: La primera es colocarle algún explosivo que pueda destruir la puerta. Ahora si no tienes ninguna bomba, brinca y cuélgate en la cruz que se ve en el fondo, lo que elevará la puerta de picos, ahora bájate y rueda por debajo de ella, pero debes hacerlo rápido ya que al dejar de estar colgado, la puerta comenzará a bajar de nueva cuenta. Cualquier forma que utilices, el próximo panel está a la derecha.


Esta escena se llama, el patio de entrenamiento y parece estar desierto. Tal vez hablamos muy rápido, ya que Mortus va a dibujarte un Styx para que te haga compañía. Una vez que termines de patearlo y golpearlo te tirará un té helado para que lo disfrutes. Recógelo pero no avances aun al próximo panel, saca a Roadkill y deja que encuentre un ítem que se encuentra oculto. Encontrará un signo de interrogación, y la pregunta es ¿Te sientes con suerte? Es decisión tuya si lo recoges o no, pero el camino al próximo panel es hacia abajo.


Cuando caigas en el próximo panel, Mongoria será tu próximo desafío, oh parece que es muy ruda ¿Eh? Alissa, por supuesto, te hará saber que tu rata puede ser útil aquí. Saca a Roadkill para que Mongoria se asuste hasta que se muera. Repite el proceso en los próximos dos mini paneles. Al final hay una granada esperando a que la recojas, ahora puedes ir por el panel de la izquierda, o por el de abajo, la decisión es tuya.


SI escogiste el panel de la izquierda debes seguir leyendo. Si escogiste la ruta de abajo, debes brincar hasta donde dice: Ruta del panel inferior.

Ruta del Panel Izquierdo.

En cuanto entres a este panel, Mortus le prenderá fuego a la antorcha que vez a la izquierda, ¡Lo que provocará que todo el libro de Comix Zone se prenda en llamas! Debes apurarte a destruir la antorcha, patéala, golpéala o aviéntale una granada, pero hazlo rápido. Luego patea la puerta con patadas bajas, hasta que logres destruirla también, para que puedas bajar al siguiente panel. En cuanto toques el piso, corre hacia la derecha y rompe la próxima puerta, para que puedas pasar. Si tienes tiempo en el próximo panel patea la antorcha para que descubras un cuchillo, si no, patea el piso que se encuentra en la parte derecha del panel, para que logres pasar. ¡Y con esto lograrás terminar con la crisis del fuego!


En cuanto entres al próximo panel, que se titula “bajo tierra”, agáchate inmediatamente, ya que hay una antorcha de calavera que te disparará bolas de fuego. Rueda hasta la antorcha, y destrúyela completamente. Ocho patadas seguidas harán el trabajo. Alissa te informará que ésta es la parte final de la prueba. Finalmente saca a Roadkill para que encuentre una bomba que está detrás del panel, y podrás avanzar hacia el próximo panel a la derecha.


Salta hasta Las rutas se unen para seguir nuestra aventura llena de acción y emoción.

Ruta del panel inferior

Cuando entres a este panel veras un Strigil parado sobre un pozo y creando además bolas de fuego con sus barras de hierro ¡Especialmente para ti! Hay una caja que ésta oculta a la izquierda. Párate sobre ella, y camina hacia la izquierda, luego empuja la caja hacia la derecha hasta que llegue al pozo. Ahora hazle unos Upercuts a este payaso, y termínalo cuando trate de aparecer atrás de ti. Finalmente destruye la caja para revelar una bomba, y avanza hacia el siguiente panel, a la derecha por el pozo y disfruta del viaje.


En esta escena, Sketch se encontrará dentro del pozo, y colgado por su vida. Mientras desciendes por el pozo, patea a los cuatro Cocoon Crawlers que mostrarán su asquerosa cabeza. Cada uno nos va a tomar cinco golpes para derrotarlo. Cuando llegues al fondo, Presiona arriba, para subir los pies ¡Las espinas pueden ser fatales para tu barra de vida! Las espinas desaparecerán y el camino será revelado hacia la izquierda, pero espera un segundo. Saca a Roadkill para que encuentre un cuchillo escondido para ti. Ahora si avanza hacia el panel de la izquierda.


Las rutas se unen.

Cuando entres a este panel, Mortus te dibujará otro Styx para que jueguen juntos. Verás unos sacos para golpear, pero si los golpeas te dañarás un poco, por lo que te recomiendo que permitas a Styx hacer el trabajo sucio. Utilizando su bastón hidráulico te lanzará unas bolas de fuego. Eventualmente, destruirá los tres sacos para golpear, y podrás ir a patearle el trasero, solo recuerda brincar sobre las bolas de fuego cuando vengan hacia ti. Una vez derrotado, podrás continuar hacia el próximo panel de abajo.


Este panel es muy difícil y probará tu intelecto, lo bueno es que tienes esta guía. Hay una palanca a la izquierda del panel, una caja está en el centro, y hay un saco de golpear con picos que baja cuando caminas hacia la izquierda. Ésta es la solución al rompecabezas: Primero empuja la caja hacia el saco de golpear, para que se destruya la caja, esto le abrirá el camino a Roadkill para que pueda pasar. Segundo, saca a Roadkill y permite que jale la palanca. Cuando lo haga, se subirá el saco para golpear, ahora es tu oportunidad para rodar por debajo del saco rápidamente. Ahora finalmente debes avanzar hacia el próximo panel a la derecha ¡Para enfrentar al Viejo Maestro del Kung Fu!


Te encuentras en la Sala de Kung Fu ¡Y el viejo quiere desafiar tu estilo de Kung Fu! Se moverá por el panel en el fondo, y debes estarte fijando en sus manos, cuando las levante, deberás brincar sobre la bola de energía que se aproximará a ti, por debajo del agua, izquierda significa que viene por la izquierda y derecha que viene por la derecha. Cuando salga del fondo, te atacará con sus uñas explosivas. Debes brincar sobre ellas y dejar que se entierren en la pared. Cuando esté cerca de ti, haz una patada dragón aérea ¡Y entiérralo en sus propias uñas explosivas! Repite el proceso hasta que el hombre viejo esté acabado. Explotará y dejará de molestarnos en esta vida, lo que marcará el final del Episodio #2.


Continuará en el Episodio #3

Guía Comix Zone 100% Episodio #2: “Bienvenido al Templo” Página 1

Ahhh, estás en el Himalaya, donde hace un hermoso día nevado. Alissa te informa que hay una raza perdida en un pueblo cercano. Ella cree que Mortus ha establecido una institución de entrenamiento secreta en este lugar también, y tu misión es infiltrarte en ella. Recoge a Roadkill y luego suéltalo otra vez, para que te descubra un puño de Superhéroe que se encuentra oculto detrás del panel. Finalmente recógelo para que lo tengas en tu inventario y aproxímate hacia la derecha para pasar al próximo panel.


Cruzando el panel te encontrarás en la ciudad del Tíbet. Styx, el monje, te está esperando para probar tus habilidades en artes marciales. Te debes colocar enfrente de él y empezar a utilizar tus patadas tornado y algunas patadas bajas mientras está en el piso. Si empieza a brincar sobre su bastón hidráulico, hazle unos Upercuts o patadas dragón. El monje será tu primer desafío importante. Justo después de que lo aniquiles, Mortus dibujará otro monje a tus espaldas. Utiliza las mismas tácticas para derrotarlo. Recuerda mantenerte lo más cerca de él que puedas, para que le sea imposible utilizar su bastón efectivamente. Una vez que lo derrotes, sigue por el panel de la derecha.


En esta habitación hay dos extras que puedes encontrar: A la derecha de panel hay tres cajas que están apiladas una sobre otra. Las dos de abajo son explosivas, mientras que la de mero arriba no lo es. Brinca y patea únicamente la caja que está hasta arriba unas diez veces para revelar un Té helado. Luego saca a Roadkill para que te descubra una bomba por la parte izquierda del panel. Cualquier objeto que desees dejar es tu elección, solamente recuerda no dejar a Roadkill. Avanza hacia el próximo panel.


Cuando entres a este panel, habrá un agujero en la parte derecha que está dejando salir unas criaturas voladoras. Ve hacia la izquierda hasta donde están apiladas las rocas. Colócate sobre la primera y camina hacia la izquierda, para que puedas entrar en el pequeño espacio que se abra, y empújala hacia la derecha hasta que logre cubrir el agujero. Ahora encárgate de las criaturas voladoras, y cuando termines con ellas, coloca la bomba que encontraste en el panel anterior y utilízala en las tres rocas restantes que están en la izquierda. Ahora tienes una decisión que hacer, puedes ir por el camino de la izquierda o bajar hacia el próximo panel.


Si has escogido ir por el panel de la izquierda, continuar leyendo debes joven padawan. Si escogiste ir por el panel de abajo, brinca hasta donde dice: Ruta del Panel Inferior

Ruta del Panel de la izquierda

Cuando entres a este panel deberás golpear la daga metálica y recibir un poco de daño. Con ocho Upercuts debes destruirlo. Ahora si avanzas podrás ver dos cajas explosivas, debes empujarlas juntas hacia la izquierda del panel, y mientras lo haces, debes esquivar las bolas de fuego de la antorcha de calavera agachándote. Ahora aléjate lo más que puedas de la caja que está más a la derecha, y comienza a darle unas patadas bajas para destruirla, con unas diez tendrá más que suficiente para explotar, lo que destruirá también la antorcha de calavera y te mostrará el camino al próximo panel.


Adéntrate en el próximo panel. Con una serie de patadas bajas debes destruir al bicho rastrero que hay en el panel. Esto revelará una flecha hacia el panel de abajo, pero no debes bajar, sino que debes golpear la pared de la derecha ¡Para ganar acceso a un panel lleno de ítems!


Ahora sigue hasta Las rutas se unen para ¡Continuar luchando!

Ruta del Panel Inferior

En este panel verás un pistón metálico que bloqueará tu camino, y que te hará una enorme cantidad de daño si entras en contacto con él. Alissa te informará que mires a tu alrededor, y si te fijas a tu izquierda hay una roca cubierta de nieve. Golpéala un par de veces para que se le caiga la nieve y cuando logres revelar la roca colócate sobre ella y camina hacia la izquierda para empujarla hacia la derecha. Luego colócate a su izquierda y empújala justo donde el pistón está golpeando. Haciendo esto lograrás destruir el pistón.


Ahora solo queda un pequeño detalle del cual encargarnos: Ya has matado a un par de Strigils en el pasado, por lo que puedes encargarte de ellos sin mi ayuda. Después de haber limpiado el piso con el Strigil se nos mostrará el camino al próximo panel.


Este pequeño panel representa la parte externa de las paredes del Torneo de Kung Fu. También hay un signo de interrogación sorpresa yaciendo en el piso. Nueve veces de diez, es una bomba que te está esperando para explotarte en la cara, por lo que te recomiendo que evites el signo como a una plaga y continúes al próximo panel hacia la izquierda.


Las Rutas se unen.

Bienvenido al Torneo de Kung Fu para mutantes graduados. El primer set de enemigos que deberás derrotar son Strigils. El truco aquí es mantenerlos a todos de un solo lado tuyo y atacar lo más lejos posible de ellos. Después de derrotarlos, Gravis será tu próximo oponente. El secreto para vencer a Gravis es combinar lo más que puedas tus ataques para ser lo menos predecible posible. Este androide al final sucumbirá ante tus técnicas y caerá al suelo.


Después de derrotarlo Mortus dibujará a Styx que quiere una revancha contra ti. Mantente cerca de él y golpéalo hasta que logres noquear a este duro oponente de nuevo. Finalmente Mongoria será dibujada para desafiarte. Este es un trabajo para Roadkill. Deja libre a Roadkill y Mongoria se morirá del miedo, literalmente. El maestro del templo te informará que el templo está al norte y te desea mala suerte. Nada más que hacer aquí es hora de pasar al próximo panel.


En el próximo panel, más tarde en las montañas, verás una brecha y un Strigil de pie sobre la roca a la que necesitas brincar, pero te darás cuenta que está disparando bolas de fuego de manera constante, por lo que te recomiendo que no trates de brincar para llegar a la roca. Saca a Roadkill para que pueda descubrir una granada que se oculta a la izquierda del panel, luego utiliza tu puño de Súper Héroe para bajarlo de donde está. Caerá por el vacío y estará acabado, por lo único que te resta por hacer es brincar a la roca sobre la que estaba parado y avanzar al próximo panel hacia la derecha.


Ahora te encontrarás colgado de una soga, y hagas lo que hagas ¡No mires abajo! Dos criaturas voladoras intentarán tumbarte. Simplemente patéalas hasta que Styx, que se encuentra lanzando bolas de fuego desde otros paneles a la derecha, logre penetrar en tu panel. Ábrete paso hasta donde está Styx, y el muy idiota brincará de la roca sobre la que se encuentra. Finalmente encárgate de cualquier criatura voladora que haya quedado por ahí y cuando termines con ellas, brinca a la roca donde estaba Styx, y llegarás al final de la página 1 del segundo episodio “Oh Yeah!”


Guía Comix Zone 100% Episodio #1: “La Noche de los mutantes” Página 2

En este panel podrás ver una puerta de acero a la derecha, y Roadkill estará en el suelo. No trates de derribar la puerta con tus golpes y patadas, en lugar de eso deja que Roadkill rastree una bomba que está escondida detrás del panel. Ya que la tengas en tu inventario utilízala en la puerta. Acuérdate de alejarte para que no te dañe la explosión. Esto nos abrirá paso al siguiente panel. Recuerda recoger a Roadkill antes de brincar al siguiente panel.


Ahora te encontrarás dentro del escondite secreto. A la derecha del panel habrá dos abanicos funcionando (Uno arriba y otro debajo de él) te recomiendo ampliamente que no te les acerques todavía. Alissa te informará que tengas cuidado arriba de ti, así que prepárate para destruir los cuatro Cocoons que bajarán. Con dos Upercuts por Cocoon deberían ser suficientes para destruirlos. Si no los destruyes rápido, comenzarán a salir unos bichos de ellos. Si llegasen a salir no te apures, con una serie de patadas bajas tienen para morir.


Después de destruir los cuatro Cocoons aparecerá un Strigil a la izquierda del panel. Trata de aventarlo al abanico cuando aparezca detrás de ti, esto debilitará un poco el abanico. Una vez muerto el Strigil saca a Roadkill para que camine por debajo del abanico y jale la palanca del abanico a la derecha del panel, para apagarlo. Ahora solo deberás hacer un par de Upercuts en el ahora inmóvil abanico para destruirlo y poder avanzar al siguiente panel.


En esta escena caerás encima de una caja que contiene explosivos. También habrá en la parte de abajo unos abanicos funcionando. Este Puzzle es bastante sencillo: Haz que Sketch empuje la caja hacia un abanico y luego corre en dirección opuesta para evitar el daño cuando la caja explote. Las aspas del abanico terminarán por destruir la caja, y la explosión se encargará de desaparecer el abanico. Ahora el camino hacia el siguiente panel ha sido expuesto. Camina hacia el siguiente panel a la izquierda.


Uh oh, ¡Es un ataque aéreo! Habrá una criatura voladora en cada uno de tus lados. Colócate encima de la caja, y haz unos Upercuts o patadas dragón, hasta que los reduzcas a confeti. Ahora es cuando los caminos se dividen. Empuja la caja a la izquierda y súbete a ella para tomar la ruta de la izquierda. Si decides tomar la ruta de la derecha destruye la caja ¡Para que te apoderes de una granada! Ahora solo camina hacia el panel de la derecha.


Si has decidido brincar hacia el panel de la izquierda, continua leyendo. Si elegiste ir por la derecha, baja en la guía hasta donde dice: Ruta del Panel Derecho.

Ruta del Panel Izquierdo

Cuando entres al panel de la izquierda, tienes que derrotar otra criatura voladora. Un buen par de Upercuts y podrás derrotar esta amenaza insignificante. Tu siguiente movimiento debe ser colocarte sobre el tubo que está a la izquierda y recoger una bomba para tu inventario. Simplemente debes brincar en dirección a la bomba, luego debes bajar para poder derrotar a Gravis. Cuando derrotes a este mutante descubrirás un camino hacia el panel de abajo.


¡Salta hasta Las rutas se unen para continuar con tu aventura!

Ruta del Panel Derecho

El siguiente panel me recuerda a la planta empacadora de carne de la película de Rocky. ¿Recuerdas lo que hizo Rocky Balboa? ¡A entrenar! Te van a prestar varios Cocoons para que puedas entrenar un poco. Golpea y destruye los tres que te van a aventar y se te revelará el camino al próximo panel.


En cuanto entres en el próximo panel continuará el entrenamiento. Sigue golpeando o patea todos los Cocoons que te avienten, y ábrete paso hacia la izquierda para ver al idiota responsable de esto. Cuando finalmente llegues a Gravis golpéalo y patéalo hasta que los destruyas, para que aprenda que a ti no te gustan los entrenamientos. Cuando finalmente destruyas a Gravis, ¡Te dejará en el suelo una Puño de Superhéroe! Agárralo y sigue por el panel de la Izquierda


Las rutas se unen

En este panel donde hay dos especies de relojes, tienes que encontrar la combinación para obtener acceso al próximo panel. La solución es: El primer reloj debe marcar las tres en punto y el segundo debe marcar las nueve en punto. Utiliza la palanca que está en la izquierda para detener el primer reloj cuando marque las tres, y de nuevo utiliza la palanca para detener el segundo cuando llegue a las nueve. Cuando lo logres y cierres el circuito, el cerrojo explotará y se abrirá el acceso al próximo panel.


Cuando entres en la próxima escena, podrás notar que las cosas se van a poner feas. Verás dos Cocoon Crawlers que se pasean por toda la habitación. Deshazte de ellos utilizando tus patadas bajas y entonces ¿Puedes ver las celdas con líquido verde en el fondo?


El escáner de Alissa se volverá loco y las celdas comenzarán a romperse y a expulsar el líquido verde que contienen, y se comenzarás a formar unos engendros Mutantes verdes con cuernos. Prepárate para pelear con las ocho criaturas, de dos en dos. Mi consejo es que te le pongas enfrente justo después de que golpeen el piso y te deshagas de ellas tan pronto como puedas antes de que se forme el próximo. Si tienes dos en la pantalla al mismo tiempo, no permitas que te rodeen. Cuando termines con esta amenaza, saca a Roadkill para que descubra un Té helado que te puedes beber antes de ir al próximo panel, porque ¡El jefe del Episodio 1 está al asecho en el próximo panel!


Prepárate para enfrentar a la reina de los engendros mutantes verdes con cuernos, y ¡Vaya que está molesta contigo por haber matado a todos sus bebes! En cuanto entres a este panel inmediatamente bloquea o brinca sobre la llama que te va a escupir. ¿Recuerdas esos ítems que recogiste en los paneles anteriores? Utilízalos aquí para debilitar un poco a la reina.


Para derrotarla definitivamente esto es lo que debes hacer: Cuando escupa una bola de fuego brinca sobre ésta utilizando una patada dragón e inmediatamente retrocede o te atrapará con sus uñas. Has esto unas cinco veces y cuando hagas la quinta patada hará un berrinche y se encogerá hacia arriba. Es tu oportunidad para cruzar por debajo de ella, rápidamente cruza hacia el otro lado, y podrás ver un Barril de petróleo.


Colócate a la derecha de éste, y empújalo hacia donde está la reina mutante. ¡Ella encenderá el barril de petróleo con sus bolas de fuego! Por lo que deberás aprovechar el barril en llamas y colocarlo justo debajo de la reina ¡Para poder disfrutar de unos hermosos fuegos artificiales! Y así llegaremos al final del episodio #1


Continuará en el Episodio #2

Guía Comix Zone 100% Episodio #1: “La Noche de los mutantes” Página 1

Serás arrojado dentro del primer panel, el cual es centro de comando del Imperio del Nuevo Mundo en la ciudad de Nueva York. Aquí es donde te encontrarás por primera vez a Alissa Cyan. Alissa explica que tú eres el elegido y que te ha estado esperando. Luego te dirá que puedes usar algunos de los ítems que hay en el suelo. Hay tres ítems que puedes agarrar y poner en tu inventario. Hay un cuchillo, un té helado y una bomba. Agárralos todos colocándote encima de ellos y agachándote para colocarlos en tu inventario. Ya que los tengas camina hacia el siguiente panel de la derecha.


Ahora estarás en un distrito destruido. Parece que los escombros del meteorito no fueron limpiados, porque ¡Podemos ver la cabeza de la estatua de la libertad enterrada en el fondo! Aquí es donde te encontrarás al primer villano (mutante), Gravis, el cual será dibujado por Mortus. Solo utiliza una serie de golpes y patadas para deshacerte de él. Alissa te dará órdenes de encontrar su escondite secreto.


Después de que te deshagas de Gravis, Mortus dibujará otro justo de tras de ti. Derrótalo de igual manera que al anterior. En éste panel también comenzará a llover. Ahora debes hacer una decisión. Puedes ir hacia el panel de la derecha o al panel debajo de ti.


Si has decidido ir por el panel de la derecha, sigue leyendo. Si escogiste el panel de abajo, desciende en la guía hasta la parte que dice: Ruta del Panel Inferior.

Ruta del panel derecho

Gravis va a estar empujando hacia ti un bote de basura que está en llamas. Es momento de sacar ese fiel cuchillo y dejarlo volar. Esto noqueará a Gravis contra la pared. Patea el bote de basura utilizando las patadas bajas para destruirlo y luego termina con Gravis. Ahora puedes hacer una serie de patadas bajas para abrir la alcantarilla que nos llevará hasta el siguiente panel.


De repente, verás a tu mejor amigo, Roadkill, que está atrapado en una jaula. Bueno no te quedes nomas ahí mirando con las manos en la bolsa, libera a Roadkill y mete al pequeño roedor a tu inventario. Justo después de que recojas a Roadkill, el panel temblará y el piso se destruirá por completo.


Te toparás con una puerta en la mitad del piso. No la destruyas, en su lugar utiliza un poco la cabeza y jala la palanca que está a la izquierda del panel. Presto, la puerta se abrirá y todo lo que te resta por hacer es brincar por ella hasta el siguiente panel.


En éste panel, veras un esqueleto a la derecha u tres barriles a tu izquierda. Escoge la bomba de tu inventario y utilízala para destruir los tres barriles de un solo golpe, solo asegúrate de estas lejos de la bomba cuando vaya a explotar. Con esto limpiaras tu camino y podrás avanzar al panel de la izquierda. Aún no vayas al siguiente panel, antes saca a Roadkill ya que en este panel, el podrá oler otro cuchillo justo donde se encuentra la cabeza del esqueleto. Agarra el cuchillo y al roedor y sigue por el hoyo hacia la izquierda.


¡Salta hasta Donde las rutas se unen, para continuar con la acción!

Ruta del panel inferior

Te toparas con un set de bonitos barriles en un pequeño panel. ¡No te preocupes! Empuja el barril que está más hacia la derecha, hacia la izquierda, de manera que los barriles estén los más juntos posible. Ahora selecciona la bomba que traes en tu inventario y colócala en el centro de los cuatro barriles. En cuanto coloques la bomba corre hacia la derecha para evitar la explosión. La bomba explotará y se llevará con ella a los cuatro barriles. El camino hacia el siguiente panel estará expuesto, y será cuestión de avanzar hacia la izquierda para entrar al próximo panel.


En este panel te toparas con Gravis que ¡Tiene enjaulado a Roadkill! Elimina al mutante con una ráfaga de golpes y patadas. Ahora destruye la jaula que aprisiona a Roadkill y mete a tu roedor amigo en tu inventario. De hecho no tendrás que destruir la jaula si envías a Gravis volando hacia ella. Ahora patea la alcantarilla en la izquierda para saltar hacia el siguiente panel.


Te llevará hacia las alcantarillas más finas de Nueva York. Alissa hará un escáner buscando formas de vida y dos Strigils saldrán del agua. Mantente cerca de ellos y libera una lluvia de patadas y golpes. No permitas que te rodeen o te van a hacer pasar un m al rato. Mantén a los dos de un solo lado y utiliza la tubería que está arriba de ti para balancearte y atacarlos desde arriba. Si se cuelgan en la tubería después de reaparecer, bájalos con un Upercut. Después de derrotar a estos dos payasos, aparecerá el camino hacia el próximo panel de abajo, por la parte derecha del panel. Baja al próximo panel.


Donde las rutas se unen

Te encontrarás aun en las alcantarillas, y te toparás con otro (o el primero si llegaste por la derecha) Strigil. Ve directo a él y utiliza tus artes marciales para derrotarlo. Algunas veces, va a desaparecer debajo del agua y brincará detrás de ti hacia la tubería que está arriba. Bájalo con un Upercut. La otra forma de pelear contra él, como bien sabrás, o no, es colgarte en la tubería y patearlo desde ahí. Cuando lo derrotes, la flecha apuntará hacia la izquierda, lo que nos llevará al próximo panel.


Ahora Sketch se encontrará en un panel que nos dice “Mas tarde…” Hay una caja explosiva en el centro, sobre la puerta, y una palanca a la izquierda. A Alissa no le gusta como luce esa caja ya que ¡Explotará si la pateas un par de veces! Empuja la caja hacia la izquierda, luego súbete en ella y jala la palanca para que se abra la puerta.


Ahora no brinques por la puerta ¡A menos que te quieras chamuscar el trasero! Ya que estás arriba de la caja, comienza a caminar hacia la izquierda, hasta que haya suficiente espacio entre la caja y la pared y te puedas colocar a la izquierda de la caja. Ahora empújala por la puerta, para extinguir el bote de basura en llamas que está debajo de la puerta. Alissa te felicitará por tu excelente trabajo. Ahora solo queda bajar por la puerta ¿No?


En el próximo panel parece no haber salida, por lo que nos tendremos que crear una. Si te fijas a la derecha hay una reja, dale un par de Upercuts para destruirla y revelar el camino al próximo panel.


Hemos llegado al último panel. De la anda, te encuentras de frente a Gravis una vez más. Noquéalo a través de los paneles de la página dándole un buen par de patadas. Sigue golpeándolo hasta que logres tirarlo por la borda. ¡No te caigas tú o se acabará el juego!


Encárgate también de la criatura voladora que está sobre el precipicio por el que echamos a Gravis, con unas patadas en el aire. No uses Upercuts o te caerás. También encárgate de la criatura voladora que aparecerá por la izquierda con Upercuts o patadas en el aire.


Finalmente, corre y brinca a través de la brecha que hay en el puente roto hacia la derecha. “Oh Yeah!” Hasta aquí llega la primera página.


Jump Ulimate Stars – God Galaxy

Galaxia Oculta

 Death Note

Death Note
Misión 1

1- Deja KO a todos tus adversarios.
Light
2- Lanza del Escenario a al menos a 1 adversario.
3- Lanza del Escenario a al menos a 2 adversario.
4- Lanza del Escenario a al menos a 3 adversario.
5- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 50 segundos.
Near

Misión 2

1- Deja KO a todos tus adversarios.
Lawliet
2- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 40 segundos.
3- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 30 segundos.
4- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 20 segundos.
5- No uses ningún Movimiento especial.
Mello

Yu-Gi-Oh!

Yu-gi-oh!
Misión 1

1- Consigue más estrellas que tus adversarios.
Jounouchi
2- Consigue al menos 3 estrellas.
3- Consigue todas las estrellas.
4- Consigue todas las estrellas en menos de 40 segundos.
5- Consigue todas las estrellas en menos de 30 segundos.
yugi

Misión 2

1- Consigue todas las Cartas.
Anzu
2- Consigue todas las Cartas en menos de 40 segundos.
3- No seas lanzado fuera del escenario.
Honda
4- Consigue todas las Cartas en menos de 30 segundos.
5- No uses ningún Movimiento especial

Houshin Engi

Houshin Engi
Misión 1

1- Deja KO a todos tus adversarios antes de que acabe el tiempo.
Taikoubou
2- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 1 minuto.
3- Deja KO a 1 adversario con Movimientos especiales.
4- Deja KO a un adversario con Personajes de Apoyo.
5- Deja KO a todos tus adversarios en menos de 40 segundos.
Dakki

Misión 2

1- Obtén más puntos que tus adversarios.
Sipuxiang
2- Deja KO a 1 adversario con Movimientos especiales.
3- Ten 3 puntos más que tus adversarios.
4- Ten 4 puntos más que tus adversarios.
5- Ten 5 puntos más que tus adversarios.